Alterra 01Начать играть

Эпоха

Современный мир: границы проведены, спор идёт за влияние

Карта не двигалась десятилетиями, но скрипит по всем швам. Война в Европе идёт четвёртый год, и фронт почти стоит. У берегов Венесуэлы ждёт американская авианосная группа. Израиль держит полосу за Голанами, о которой никто не объявлял войны. Девять ядерных арсеналов не дают великим державам вцепиться друг другу в горло, поэтому воюют пошлинами, союзами, чипами и чужими руками.

Обстановка

Карта не двигалась десятилетиями, но скрипит по всем швам: война в Европе идёт четвёртый год, у берегов Венесуэлы ждёт американская авианосная группа. Ядерные арсеналы не дают великим державам сойтись в открытую, и они воюют пошлинами и чужими руками. Возьмите сверхдержаву или забытую страну и узнайте, что в сегодняшнем порядке решено на самом деле.

Что назревает

Замёрзшие фронты. Война, в которой ни одна сторона не может наступать и ни одна не может уступить. Игра считает окопы, потери стоячего фронта и цену наступления — и предлагает мир, когда воевать становится нечем.

Экономическая война. Пошлины, эмбарго, технологические ограничения. Промышленность держав считается всерьёз: мощность решает, как быстро строится, потолок — сколько всего можно поставить в строй.

Ядерное сдерживание. Девять арсеналов, и применение любого из них — решение игрока, а не кубик. Мир отворачивается от ударившего, соседи получают основание для войны, а ответ прилетает тем же днём.

Страны, которых нет в новостях. Почти две сотни держав, и у каждой своя обида, свой сосед и своё досье. Партия за малую страну — это поиск места между теми, кто больше.

За кого сесть

Соединённые Штаты. Флот в каждом океане, союзники на всех континентах и внутренний спор о том, стоит ли всё это денег.

Россия. Война, санкции, ядерный арсенал и экономика, перестроенная под всё перечисленное.

Китай. Промышленность, которой нет равных, флот, который строится на глазах, и соседи, которые начали объединяться.

Малая держава. Турция, Иран, Бразилия, Польша, Вьетнам — те, кто достаточно силён, чтобы не выбирать сторону сразу, и недостаточно, чтобы не выбирать вовсе.

Как игра это разыгрывает

Говорят все и сразу: переговоры идут мгновенно, а вес слова определяется силой и репутацией. Игра считает опись сил поимённо — корабль, потерянный однажды, потерян навсегда; беспилотники считаются тысячами, но и весят соответственно. Ядерное оружие работает как сдерживание, а не как кнопка победы.

Начать партию

Другие эпохи

Все шесть эпох · Сколько стоит партия